Directeur créatif exécutif / Directeur artistique / Créateur de propriété intellectuelle

Bonjour, je suis FRED !

Je suis un directeur créatif et entrepreneur, avec plus de 25 ans d’expérience dans les secteurs du jeu vidéo, de l’animation et de l’industrie du jouet. Passionné par le développement de propriétés intellectuelles originales pour les marchés du divertissement et jeunesse, je suis animé par l’envie de créer des contenus captivants, qui, je l’espère, trouveront un écho auprès du public à l’échelle mondiale.

Grâce à une expertise couvrant les jeux vidéo, l’animation, les jouets, la publicité et la conception de contenus interactifs, j’apporte à chaque projet un regard neuf et des approches innovantes.

Engagé à contribuer à définir le futur du divertissement et des médias interactifs, je mets mes compétences au service de la création de contenus originaux et de marques à fort impact. J’aime collaborer avec celles et ceux qui partagent ma passion pour l’innovation, le storytelling et la création de mondes immersifs.

Compétences clés:

Création de marques et d’univers narratifs pour le divertissement et le jeu vidéo 

Direction créative et direction artistique 

Vision & innovation de pipeline Art + Technologie 

Créativité élevée à tous les niveaux du développement des affaires et entrepreneurial

Travail d’équipe + identification et assemblage de talents

J'AI EU LA CHANCE DE COLLABORER AVEC DES PARTENAIRES EXTRAORDINAIRES TELS QUE:

ET J'AI HÂTE DE DÉCOUVRIR CE QUE LA SUITE ME RÉSERVE!

MON ATELIER CREATIF

UN APERÇU DE CE SUR QUOI J'AI EU LA CHANCE DE COLLABORER CES DERNIÈRES ANNÉES!

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Chez Saturday Originals, j’ai supervisé le développement des propriétés intellectuelles du studio ainsi que du portefeuille de marques, en adoptant une approche prête à déployer à 360 degrés. En tant que Chief Creative Officer (CCO) et producteur exécutif, j’ai joué un rôle clé dans la définition de la vision créative et de la stratégie de développement du studio, en accompagnant les projets depuis leur concept jusqu’à leur développement.

Mes responsabilités comprenaient la direction du développement créatif, la co-création de l’orientation stratégique de l’entreprise, la supervision des stratégies de diffusion et de plateformes, l’identification d’opportunités de partenariats, ainsi que la direction de la création et de l’expansion de nos marques et propriétés originales.

Créateur

En étroite collaboration avec notre directeur créatif et notre talentueuse équipe , j’ai participé à la co-création et au co-développement du portefeuille de propriétés et de marques originales de Saturday Originals. Fort de mon expertise et de mon expérience acquises au fil de collaborations avec des marques AAA et des partenaires majeurs de l’industrie dans la création d’univers, le développement de séries TV, la production de jeux vidéo et la conception de jouets, j’ai contribué à façonner des univers narratifs forts. Chaque projet reposant sur des fondations solides en world-building, développement de personnages, structure narrative, design "toyétique" et mécaniques de jeu, afin de maximiser son potentiel de succès, d’expansion et de déploiement multiplateforme.

En outre, j'ai joué un rôle clé dans la mise en place de la stratégie de développement et d'édition de bandes dessinées numériques de Saturday Originals. En rassemblant une équipe compétente et en travaillant en étroite collaboration avec elle, nous avons lancé des projets sur des plateformes telles que Apple Books, Amazon Kindle, GlobalComix et Webtoon. Au fur et à mesure que nous développions notre contenu, nous avons créé une base de fans passionnés et élargi la portée de nos univers narratifs.

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SÉRIES TÉLÉVISÉES ET PROJETS D'ANIMATION // DIRECTEUR DE LA CRÉATION CHEZ DDEG

Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de direction, de développement commercial et de création, j'ai joué un rôle essentiel dans l'identification des besoins des clients et l'obtention de projets haut de gamme pour les studios. J'ai dirigé des stratégies de présentation créative, en veillant à l'alignement sur les visions des clients, et j'ai collaboré avec les directeurs artistiques et créatifs pour définir les orientations artistiques. 

En développant des démos animées, j'ai contribué à valider des concepts, à obtenir des autorisations et à débloquer des fonds supplémentaires, créant ainsi de nouvelles opportunités pour les studios.

J'ai également eu l’opportunité de participer à des projets prometteurs en développement avec des partenaires tels que Wonderstorm, Lex and Otis, et Nelvana.

Durant mes cinq années chez DDEG, avec mes aptitudes de créatif à l’esprit entrepreneurial, doté d’une solide expérience dans le jeu vidéo, la création d’IP, l’animation en temps réel et le développement de studios, j'ai mis à profit mon expertise pour relever des défis stratégiques et opérationnels. J'ai ainsi contribué au financement des projets et à la croissance de la division IP du studio.

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En tant que fondateur, président et Chief Creative Officer de Hibernum, j’ai transformé une start-up individuelle lancée dans mon appartement en un studio florissant de 160 personnes, ayant diverti plus de 100 millions de joueurs. Ma vision créative, artistique, entrepreneuriale et en R&D a contribué à positionner Hibernum comme une référence reconnue dans l’industrie.

JEUX LANCÉS EN TANT QUE FONDATEUR / PRÉSIDENT / CHIEF CREATIVE OFFICER CHEZ HIBERNUM

PROJETS D'ANIMATION, TRAILERS ET CINEMATIQUES LANCÉS EN TANT QUE FONDATEUR / PRÉSIDENT / CHIEF CREATIVE OFFICER CHEZ HIBERNUM

PIONNIERS DE L'ANIMATION EN TEMPS RÉEL

En 2012, je rêvais de concevoir un pipeline d’animation en temps réel pour faire évoluer les propriétés intellectuelles de Hibernum vers du contenu animé et la télévision. Nous avons eu la chance de bénéficier du soutien de partenaires financiers visionnaires ainsi que du centre de recherche CDRIN. En 2014, nous avons livré notre premier projet grâce à notre pipeline qui permettait la capture de mouvement en direct pour l’animation, la prévisualisation et les jeux vidéo, le tout sur une scène interactive! Aujourd’hui, tout le monde parle d’animation en temps réel… On était peut-être juste un peu en avance sur notre temps. :-)

MUR DE SOUVENIR D'HIBERNUM

LÀ OÙ TOUT A COMMENCÉ... IL Y A 25 ANS

En tant que membre de l’équipe de Advance Design chez Megablocks, j’ai participé à la création et au développement de nombreux produits originaux et innovants, de la conception artistique et le design jusqu’à la modélisation de prototypes 3D virtuels. J’ai également eu l’opportunité de diriger le développement visuel de plusieurs marques de jouets préscolaires, en prenant en charge l’identité visuelle, la définition de Styleguide illustrés, le design d'emballages ainsi que la conception de contenus interactifs.